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目指す職業

ゲームプロデューサー・ゲームプログラマー・CGデザイナー・など

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ゲーム制作本数No.1!だから就職率100%。

「プロになりたい!」その夢を実現するカリキュラムがここにあります。1年次の夏と冬にチームを組み、ゲーム開発現場と同じ工程で制作を経験します。プロの講師が基礎から指導してくれるから、初めてでも大丈夫。でも、制作して終わりじゃない…。実際の開発現場と同じ工程で「創る」、そして遊んでもらうために「見せる」「売り込む」。 これが、ゲームクリエイターになるためのカギなのです!


ゲーム3学科総合のことがよくわかるパンフレット配布中!

パンフレットには、サイトでは掲載しきれない2年間で学ぶ全講義や、ゲームプログラマー学科、ゲーム企画ディレクター学科、ゲームCGデザイナー学科それぞれ個別の詳しいカリキュラム説明などを紹介しています。ゲーム3学科についてより詳しく知りたい方に全国無料でお届けします!


学科ニュース


在校生本音トーク座談会ゲーム学科ブログ

「創る」から「見せる」「売り込む」までを徹底的に学ぶ

共同制作

ゲーム制作本数No.1!の
ゲーム開発スクールです

ゲームを実際に創ることこそ、プロのクリエイターへの近道。 ゲームクリエイターには何が必要なの? 第一線で活躍するにはどうしたら良いの? ゲームを実際に創って初めて、わかることがたくさんあります。 この“現場実践教育”があってこそ、プロとして活躍する技術的な土台を固められます。

 

就職支援

進路指導室が
就職活動を徹底サポート!

ゲームクリエイターとして就職するには、技術だけでなく、「見せる」「売り込む」チカラが必要です。 社会人としてのマナーや心構えを始め、履歴書を書いたり、面接練習など、進路指導室が個別にサポートします。 さらに 学内で企業説明会を開催したり、プロのクリエイターとの面接練習もありますので、 在学中のゲームメーカーへのインターンシップにつながるのです。

 

就職実績

5年連続
就職率100%を達成!

「創る」「見せる」「売り込む」の3ステップによって、ゲーム業界への就職率が100%! また、就職するだけでなく、開発現場のメインスタッフとして長く活躍している卒業生が大勢います。 学院を卒業し、大手ゲームメーカーでプロデューサー・ディレクターとして活躍しているのです。


卒業生からのメッセージ

前向きに取り組めば、必ず伸びる。

元佐 和樹 テクモ株式会社 モーションデザイナー 2005年3月卒業
この仕事のやりがいは、実践の中で自分の成長が実感できることですね。ときには失敗もあるけれど、美しく動かしたい、力強く動かしたいという思いを実現できた喜びは大きいです。


プロからのメッセージ

株式会社ゲームフリーク

「ポケットモンスター ダイヤモンド・パール」
©2006 Pokemon.
©1995-2006 Nintendo/Creatures Inc./GAME FREAK inc.
ポケットモンスター・ポケモン・Pokemonは、 任天堂・クリーチャーズ・ゲームフリークの登録商標です。

株式会社サイバーコネクトツー

「.hack//G.U.」シリーズ(全3巻)
「.hack//G.U. Vol.1 再誕」
「.hack//G.U. Vol.2 君想フ声」
「.hack//G.U. Vol.3 歩くような速さで」
©.hack Conglomerate ©2006-2007 NBGI


東京校/小宮先生
東京校/小宮先生

私達スタッフは“夢を与える仕事をしている卒業生”“プロの入り口に立った2年生”“物を創る事に目覚めた1年生”を誇りに思っています。プロのゲームクリエイターになるため、何が必要なんだろう? そう、思ったら、本学院にアクセスしてみて下さい。プロの経験を持つ担任が待っています。きっと、必要な答えが返ってくると思いますよ。

  大阪校/小畑先生
大阪校/小畑先生

ゲームCGデザイナーになるには、絵を描く技術や知識の他に、「デザイナーに絶対なる!」という強い想いが必要です。強い想いや目標を掲げ描いた絵には、技術を超えて人を感動させることができます。そんな強い想いを持った方、ぜひ本学院で一緒にゲームCGデザイナーを目指しましょう!


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